石器时代海底世界增加水世界状态地图和修改水世界扣血比例

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新增加地图想要有泪之海那样的效果。我们可以打开readmap.c搜索
#ifdef _STATUS_WATERWORD
  找到 int WaterWord[]={8101,8015,8029,8028,8027,817,8007,8100,151,160,161,-1};
  看到数字了没,这个就是地图的ID,把你想要增加的地图ID写在里面就可以了。
 
________________________________________
 
如果是要修改扣血比例的话,则打开char_data.c搜索sprintf( token, "因无法呼吸,扣%d HP。", defhp);
往上看defhp = (maxhp*0.033);就是扣血量,这个算法就是人物的最大血乘0.033。修改这个0.033即可。

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